TV Game Programmable A

De Hardpedia

TV Game Programmable A.jpg
TV Game Programmable A
Foto donada por: http://fuynfactory.is-a-geek.com


Contenido

Historia

  • es una consola de Juegos Tipo pong económica
  • esta consola lanzada a finales de los años 70's. con el lanzamiento de la Atari 2600, Mattel intellivision y la Sabba Video-play, eran de tecnología programada cosa que eran caro de conseguir así que usaron otra estrategia barata, asi que usaron los chips pong y ampliaron su catalogo con la serie AY-3-8600
  • la consola consta internamente de un AY-3-8615 o circuito equivalente usado para dar color a los juegos pong y circuitos analógicos como amplificadores para sonido y RF, una matriz de pulsadores, conmutadores par de mandos con 2 ejes analógicos con pulsador, entrada de pistola optica y una entrada de cartuchos
  • dentro de los cartuchos estaba formado de un circuito integrado AY-3-86xx de tecnología cableada que formaba el juego y conectaba con los elementos de la consola como mandos audio vídeo, pistolas óptica, configuraciones y alimentación
  • su catalogo intentaban ser variado pero era de la misma calidad que una consola tipo pong, aparte de los juegos pong, habia de carreras, de batalla naval de submarinos, etc.. etc.. aveces los juegos eran parecido entre si
  • este tipo de consolas colaboraron en el colapso de las vídeo consolas al principio de los años 80's ya que no ofrecía grandes innovaciones y creaba mas incertidumbre sobre el mundo de las consolas.
  • aunque la idea era llevar la potencia en el juego y no en la consola había ciertas limitaciones, como pocos colores en pantalla alrededor de 6 colores, diseñar un circuito integrado especifico en cada juego, por motivos que no hubiera muchos juegos disponibles
  • una de las ventajas que puede tener, es que si dispone de un juego y no de la consola puedes crearte la consola con circuitos integrados faciles de encontrar el único problema es el AY-3-8615 que puede ser sustituido por puertas AND y tener una salida monocromática
  • también son conocido como la GIMINI Economy "8600" programmable game set, se conoce poco de estas consolas pero es por que se consideraron lo que eran otra consola pong mas en el mercado
  • hay dos modelos internamente principalmente dependiendo si es salida pal (625) o NTSC (525), también debe ser compatible los cartuchos, ya que en ellos es donde sale realmente el vídeo y es en la consola donde se colorea el vídeo para que se vea en color, para ello es necesario que ambos sean del mismo sistema
  • juegos :
Juego circuito integrado numeros de selecciones selecciones extras controles usados
Roadrace AY-3-8603 versión pal y AY-3-8603-1 versión NTSC 1 y 2 ninguno los 2 controles
Submarine AY-3-8605 versión pal y AY-3-8605-1 versión NTSC 1 y 2 ninguno los 2 controles o pulsadores
WipeOut AY-3-8606 versión pal y AY-3-8606-1 versión NTSC 1 a 4 1, Cuadros de color

2. tamaño del balon 3. tamaño de la raqueta

los 2 controles
Rifle AY-3-8607 versión pal y AY-3-8607-1 versión NTSC 1 a 4 algunos conmutadores y rifle conectado externamente
Superstar AY-3-8610 versión pal y AY-3-8610-1 versión NTSC 1 a 10 1. velocidad del balon

2. tamaño de las raqueta Izq. 3. tamaño de las raqueta Dch.

los 2 controles
Superspace AY-3-8750 versión pal y AY-3-8750-1 versión NTSC
Cycle AY-3-8765 conmutable a PAL y a NTSC 1 a 4 1. Pro / AM 1 solo control o mandos de moto

Especificaciones

  • Marca:
??
  • Plataforma
Plataforma TV Game Programmable
  • Modelo:
TV Game Programmable 625
  • Modelo No:
??
  • Año de lanzamiento:
finales de los años 70's alrededor del 1977
  • Final de producción:
1978 - 1980
  • Alimentación:
8V DC, 500 mA
6 pilas tipo A de 1,5V
  • Precio de salida:
$??
  • Números de Juegos:
alrededor de unos 7
  • Formato:
Cartuchos de hardware/juego
  • CPU:
no posee
  • RAM:
no posee
  • VRAM:
no posee
  • Colores:
un AY-3-8615 que colorea unos 6 colores la salida en pantalla
  • Sonido:
lleva un amplificador y altavoz incluido pero es el cartucho quien procesa el sonido suelen ser pitidos de rebotes

Consola

Elementos Externos de la consola

TV Game Programmable A esquema externo 1.jpg

TV Game Programmable A esquema externo 2.jpg

TV Game Programmable A esquema externo 3.jpg

  • Opciones o Modos de juegos:
10 pulsadores para seleccionar modos de juegos o variantes
  • Control Jugador Izquierdo ;
Mando control a distancia con cable de 2 ejes analógicos y un botón para jugador izquierdo
  • Control Jugador Derecho:
Mando control a distancia con cable de 2 ejes analógicos y un botón para jugador Derecho
  • Botón Reset:
Botón para reiniciar la partida o para empezarla como se mire
es donde se conecta el juego con la pegatina hacia delante
  • Interruptor de Encendido:
es para activar/encender/apagar la consola
  • Interruptores de Dificultad:
para seleccionar ventaja sobre un jugador o otro o la maquina sobre los jugadores
  • Interruptor de Servicio automático :
para seleccionar si se hace el saque manual o automáticamente
  • Potenciómetro del Volumen de Sonido
para ajustar el volumen del altavoz integrado en la consola
  • Entra de alimentación :
entrada de alimentación alternativas a las pilas
  • Salida de RF :
Salida para conectar un TV
  • Ajuste de Color o Hue  :
Ajuste de los tonos de la imagen
  • Habitáculo de las pilas  :
donde se colocan las pilas para realizar un correcto funcionamiento
  • Conector de la pistola óptica :
es el conector donde se coloca la pistola óptica

Elementos Internos de la consola

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TV Game Programmable A esquema interno 2.jpg

  • Altavoz:
altavoz interno de la consola apra emitir los sonidos
  • Modulo RF:
Convierte el vídeo en salida de radiofrecuencia para usarla en una TV de la epoca
  • Cristal de Cuarzo:
cristal para generar el reloj de trabajo 17.73447
Contador Asíncrono de décadas
4 puertas XOR de 2 entradas, Salidas Totem Pole
Doble Biestable D con Preset y Clear
Herramientas personales