Plataforma TV Game Programmable

De Hardpedia


Contenido

Historia

  • es una consola de Juegos Tipo pong económica


  • esta consola lanzada a finales de los años 70's. con el lanzamiento de la Atari 2600, Mattel intellivision y la Sabba Video-play, eran de tecnología programada cosa que eran caro de conseguir así que usaron otra estrategia barata, asi que usaron los chips pong y ampliaron su catalogo con la serie AY-3-8600


  • la consola consta internamente de un AY-3-8615 o circuito equivalente usado para dar color a los juegos pong y circuitos analógicos como amplificadores para sonido y RF, una matriz de pulsadores, conmutadores par de mandos con 2 ejes analógicos con pulsador, entrada de pistola optica y una entrada de cartuchos


  • dentro de los cartuchos estaba formado de un circuito integrado AY-3-86xx de tecnología cableada que formaba el juego y conectaba con los elementos de la consola como mandos audio vídeo, pistolas óptica, configuraciones y alimentación


  • su catalogo intentaban ser variado pero era de la misma calidad que una consola tipo pong, aparte de los juegos pong, habia de carreras, de batalla naval de submarinos, etc.. etc.. aveces los juegos eran parecido entre si


  • este tipo de consolas colaboraron en el colapso de las vídeo consolas al principio de los años 80's ya que no ofrecía grandes innovaciones y creaba mas incertidumbre sobre el mundo de las consolas.


  • aunque la idea era llevar la potencia en el juego y no en la consola había ciertas limitaciones, como pocos colores en pantalla alrededor de 6 colores, diseñar un circuito integrado especifico en cada juego, por motivos que no hubiera muchos juegos disponibles


  • una de las ventajas que puede tener, es que si dispone de un juego y no de la consola puedes crearte la consola con circuitos integrados faciles de encontrar el único problema es el AY-3-8615 que puede ser sustituido por puertas AND y tener una salida monocromática


  • también son conocido como la GIMINI Economy "8600" programmable game set, se conoce poco de estas consolas pero es por que se consideraron lo que eran otra consola pong mas en el mercado


  • hay dos modelos internamente principalmente dependiendo si es salida pal (625) o NTSC (525), también debe ser compatible los cartuchos, ya que en ellos es donde sale realmente el vídeo y es en la consola donde se colorea el vídeo para que se vea en color, para ello es necesario que ambos sean del mismo sistema


  • juegos :
Juego circuito integrado numeros de selecciones selecciones extras controles usados
Roadrace AY-3-8603 versión pal y AY-3-8603-1 versión NTSC 1 y 2 ninguno los 2 controles
Submarine AY-3-8605 versión pal y AY-3-8605-1 versión NTSC 1 y 2 ninguno los 2 controles o pulsadores
WipeOut AY-3-8606 versión pal y AY-3-8606-1 versión NTSC 1 a 4 1, Cuadros de color

2. tamaño del balon 3. tamaño de la raqueta

los 2 controles
Rifle AY-3-8607 versión pal y AY-3-8607-1 versión NTSC 1 a 4 algunos conmutadores y rifle conectado externamente
Superstar AY-3-8610 versión pal y AY-3-8610-1 versión NTSC 1 a 10 1. velocidad del balon

2. tamaño de las raqueta Izq. 3. tamaño de las raqueta Dch.

los 2 controles
Superspace AY-3-8750 versión pal y AY-3-8750-1 versión NTSC
Cycle AY-3-8765 conmutable a PAL y a NTSC 1 a 4 1. Pro / AM 1 solo control o mandos de moto


Vida de la consola

  • Lanzamiento:
  • Usa,EU,??:
a finales de los 70's
1986
  • Final de vida util
al principios de los 80's
se desconoce mucho de estas consolas

Especificaciones

  • Formato:
Cartuchos de hardware/juego
  • CPU:
no posee es el cartucho quien genera el juego y las condiciones
  • RAM:
no posee es el cartucho quien tiene la RAM necesaria para el juego
  • VRAM:
no posee es el cartucho quien da señal de vídeo
  • Colores:
un AY-3-8615 o circuito en TTL equivalente es que colorea unos 6 colores la salida en pantalla y esta dentro de la consola
  • Sonido:
lleva un amplificador y altavoz incluido pero es el cartucho quien procesa el sonido suelen ser pitidos de rebotes
  • Carcasa
  • es variable entre los modelos
  • hay modelos con portamandos integrados y otros con conectores
  • Conectores de Entrada/Salida
      • Salida A/V/RGB DIN 8
      • 2 conectores joystick tipo DIM en algunos modelos otros están
      • 1 toma de alimentación
      • 1 conector tipo DIM para pistola


Soporte

  • Cartucho de hardware, de 36 pines, aqui va todo el hardware de la consola


Línea Sucesoria

anteriores

  • consolas pong compatibles

posteriores

  • desconocidos


Modelos de la TV Game Programmable

TV Game Programmable A (197?)

TV Game Programmable A.jpg

Año:197?
Región:Europa ?? Usa ??
Soporte:Cartuchos de "Juego"
Fabricante: ??.
Foto Donada de: http://fuynfactory.is-a-geek.com
TV Game Programmable B (197?)

TV Game Programmable B.jpg

Año:197?
Región:Europa ?? USA ??
Soporte:Cartuchos de "Juego"
Fabricante: ??.
Foto Donada de: http://fuynfactory.is-a-geek.com
Soundic TV Game Programmable (197?)

Sundic TV Game Programmable.jpg

Año:197?
Región:Europa ?? USA ??
Soporte:Cartuchos "Juegos"
Fabricante: "Sundic".
Foto Donada de: http://fuynfactory.is-a-geek.com

Accesorios

  • pistola: - viene acompañado de un juego de disparos y entre las consolas tenia el mismo conector.


"Modding" y Reparaciones

Emulación

Es Emulada en los siguientes entornos

  • se desconoce emuladores posiblemente haya emuladores de algunos de los juegos, ya que el hardware de la consola se centra en el mismo juego

Puede Emular

  • Debido a su baja potencia y limitada memoria no hay conocimiento de que emule otros sistemas.


Enlaces (links) de interés

  • [1] - fotografías de esta consolas de mas perfiles

Licencias del texto

Contribuciones

Fuentes

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