Plataforma Nintendo Game Cube

De Hardpedia


Contenido

Historia

  • en 1999 ante la nueva generación con Sega DreamCast en el Mercado y Sony PlayStation 2 a punto entrar Nintendo se suponía que no debería quedar atrás
  • en 5 de mayo del 1999 Nintendo Anuncio el "Proyecto Dolphin", con lanzamiento entre el 200/2001 con gráficos superiores a la de la Sony playstation 2,
  • en un principio se suponía en cartucho pero Nintendo se decanto por el formato óptico, esto haría que se fumase la idea de la retro-compatibilidad con Nintendo 64. ademas se cree que el formato cartucho de la Nintendo 64 fue el causante de que se quedarse atrás de su competidora Sony PlayStation. Nintendo crea el formato Nintendo Optical Disc. este utiliza la tecnologia DVD con una capacidad de 1,5GB de información. y el fabricante del lector fue Matsushita,
  • los rumores empezaron a saltar por todos los lados, como seria mas fácil de programar que la Nintendo 64, había empresas con Kit de desarrollo como Rare, retro EAD y Nintendo y que seria barato de fabricarla
  • la empresa que desarrollaría la GPU es ART-X pero tiempo después este fue adquirida por ATI
  • IBM se encargo la fabricación de la CPU, este se baso en la arquitectura del PowerPC
  • la consola posterior mente se cambio de nombre a Star Cube
  • Nintendo tenia intención de lanzadla en el año 2000 pero con la crecida de internet Nintendo quiso retrasarla para adaptarla a este.
  • El 24 de agosto del 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, Nintendo presenta el diseño de la consola y sus periféricos, y desaparece el nombre Nintendo Star Cube aparece Nintendo Game Cube.
  • en 4 de octubre del 2000 Nintendo japón publica una lista oficial de los desarrolladores que están trabajando para su nueva Nintendo GameCube, entre ellos están: Konami, Kemco, Koei, Namco, Hudson, Media Factory, Altus y Epoch.
  • Nintendo empieza la fabricación en masa del modelo DOL-001 y lo lanza
  • Panasonic en el 2001 anuncia un modelo propio llamado Panasonic Q, este reproduce DVD-Vídeo, MP3 y con mando distancia y lo lanza en japón en el 2002
  • en Marzo del 2004 Nintendo lanza el modelo DOL-101, este es fabricada con una notable reducción de costes, se elimina el puerto de vídeo Digital y uno de los puertos serie
  • finalmente la consola quedo tercera en ventas entre las consolas de su generación, alrededor de 21,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
  • en el 2005 Nintendo empieza trabajar con la nueva sucesora y empieza a usarla como base para nuevos conceptos de juego, al mismo tiempo deja de fabricarla
  • en 14 de septiembre de 2006 Nintendo anuncia la consola en su web y se prepara su lanzamiento mundial, este es compatible con la Gamecube ya que los conectores de los controles y la tarjeta de memoria en un lateral, en este se elimina completamente los puertos Series y paralelo pero tiene las ventajas que aporta la nueva consola de Nintendo como la tarjeta de red y Wifi integrado, ademas los juegos de la Wii podría tomar las ventajas de la Game cube como usar periféricos como controladores pad
  • en 10 de octubre de 2011 Nintendo lanza la edición Nintendo Wii Family Edition es un modelo abaratado de Nintendo Wii este elimina la compatibilidad con la nintendo Game Cube y con ello los puertos de esta consola
  • Cronología colores y precio en japón del modelo Nintendo Gamecube DOL-001
Lanzamiento Color y edición Precio
14 de septiembre del 2001 "Violeta" ¥ 25.000.
21 de noviembre del 2001 "Negra" ¥ 25.000.
21 de noviembre del 2001 "Naranja" ¥ 25.000.
3 de junio Del 2002 todas las del mercado japonés momento ¥ 19.800
1 de diciembre del 2002 "Plata" ¥ 19.800
21 de junio del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) ¥ 19.800
10 de octubre del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) + Memory 251 ¥ 19.800
17 de octubre del 2003 todas las del mercado japonés momento ¥ 14.000
  • Cronología colores y precio en USA del Modelo Nintendo Gamecube DOL-001
Lanzamiento Color y edición Precio
18 de noviembre del 2001 "Indigo" $ 199.95.
18 de noviembre del 2001 "Jet (Negro)" $ 199.95.
21 de mayo del 2002 todas las del mercado Americano momento $ 149.95.
3 de noviembre del 2002 "Platinum" $ 149.95.
23 de junio del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) $ 149.95.
25 de septiembre del 2003 todas las del mercado Americano momento $ 99.95.

a partir del mayo de 2004 es la DOL-101.

Vida de la consola

  • Lanzamiento: DOL-001
  • Final de Vida Util:
  • la consola:
  • mayo del 2004 Nintendo redujo costes de su fabricación y lanzo la versión DOL-101, esta, eliminaba un puerto serie y la salida de video digital
  • se dejo de fabricarla en 2005
  • la plataforma:
  • Nintendo continuo la plataforma dentro de retro-compatibilidad en la siguiente consola Wii pero solo hasta que salio la edición Nintendo Wii Family Edition en 10 de octubre de 2011 esta estrategia lo uso para eliminar los pocos juegos que quedaron en las tiendas

Características

CPU:

  • IBM Power PC Gekko, 486 MHz
  • arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
  • Los datos de precisión interno:
  • 32 bits sin signo
  • 64-bit de punto flotante
  • Ancho de banda del bus externo:
  • 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
  • Direcciones de 32 bits
  • 64 bits de bus de datos
  • a 200 MHz Maximo
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
  • L2: 256 KB (2 vías)
  • Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
  • 2x unidades de enteros
  • 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
  • 1x unidad de Loadstore
  • 1x ejecución de rama (branch unit)
  • Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
  • cola de espera DMA de 15 entradas
  • Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU

GPU:

  • ATI Technologies, "Flipper", 162 MHz
  • Ciruito integrado Personalizado (Custom Chip) GPU+Sonido+Puente Norte
  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
  • Frecuencia de reloj: 162 MHz
  • frame buffer/Z embebido:
  • Aprox. 2 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Caché de texturas embebido:
  • Aprox. 1 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
  • Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
  • La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
  • Función de procesamiento de imagen:
Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
  • Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.

ROM:

  • Flash EEPROM ??

RAM/VRAM:

  • principal 24MB:
  • 2x MoSys (MS3M23B-5 A) 12MB 1T-SDRAM 10ns
  • Memoria Auxiliar 16MB:
  • 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)

APU

  • Custom Macronix 16-bit DSP
  • RAM: 8KB
  • ROM: 4KB
  • Velocidad: 81Mhz
  • canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
  • frecuencia de samples: 48Khz
  • Dobly pro logic II

Carcasa Físicos

  • Game Cube Original: es casi forma de cubo con asa, en acabados en plásticos donde Superiormente se carga el Mini DVD, delante tiene los 4 controles y las tarjetas de memorias, al uno de los laterales tenia un ventilador
  • 115mm(4,3) x 150mm(5,9) x 161mm(6.3)
  • 1363 gramos (48.1oz)
  • Wii : es una consola muy compacta y tiene retro-compatibilidad con la Wii original
Formato: GOD (Gamecube Optical Disk) Disco Optico Mini DVD 
  • controlador de Disco: CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Tiempo medio de acceso: 128ms
  • Velocidad de transferencia de Datos: 16Mbps a 25Mbps (es una carga relativamente rápida en su época)
  • formato: 3 pulgadas disco NINTENDO GAMECUBE Basados en tecnología de disco óptico de Matsushita's
  • capacidad: Approx. 1.5GB - 3GB (doble capa)
  • botón de liberación del DVD en el mismo rotor

Entradas Salidas:

  • 4 puertos juegos
  • 2 Slots tarjetas de memoria (Digicard)
  • 1 Salida AV Analógica
  • 1 Salida AV Digital (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • 1 puerto Serie High-Speed (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • 1 puerto Serie Modem/BBA
  • 1 puerto paralelo
  • Alimentación: adaptador AC DC12V x 3.5A

Soporte

  • GOD (Gamecube Optical Disk) - Mini-DVD-ROM 8cm (3 pulgadas) capacidad 1.5GB - 3GB (doble capa)

Línea Sucesoria

  • Nintendo Entertainment System
  • Nintendo Game Boy
  • Super Nintendo
  • Nintendo Game Boy Poket
  • Nintendo GameBoy Color
  • Nintendo 64
  • Nintendo Advance
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Advance SP
  • Nintendo DS
  • Nintendo Pokemon Mini
  • Nintendo Wii (solo original retro-compatibilidad)
  • Nintendo DSL
  • Nintendo DSI
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Wii U

Modelos de la Nintendo Gamecube

Comerciales

Modelo Fotografía Resumen
Nintendo GameCube

Nintendo Gamecube.JPG

Año:2001-2002
Región:Japón, USA, Europa,Canadá, EU, Australia
Soporte: GOD (Gamecube Optical Disk) Mini DVD-ROM de 8cm
Fabricante: Nintendo.
imagen donado por : http://Fuynfactory.is-a-geek.com
Nintendo Wii

Nintendo Wii.JPG

Año:19 de noviembre del 2006
Región:Japón, USA, Europa,Canadá, EU, Australia
Soporte: GOD (Gamecube Optical Disk) Mini DVD-ROM de 8cm / DVD 12cm
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://Fuynfactory.is-a-geek.com
Panasonic Q Gamecube

Panasonic Q Gamecube.jpg

Año:2002
Región:japón
Soporte: GOD (Gamecube Optical Disk) Mini DVD-ROM de 8cm / DVD 12cm
Fabricante: Panasonic.
Foto Propiedad de: http://aspeb.com.ar

Nintendo Desarrollo

Modelo Fotografía Resumen
Nintendo Dolphin NPDP-GDEV

Nintendo Gamecube Dolphin NPDP-GDEV.jpg

Año:2001-2002
Región: desarrollo
Soporte: Cartuchos de desarrollo
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.assemblergames.com Usuario:paul.strickler1
Nintendo Dolphin NPDP-GBOX

Nintendo Gamecube Dolphin NPDP-GBOX.jpg

Año:2001-2002
Región: Testing
Soporte: Cartuchos de desarrollo
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.assemblergames.com usuario:ASSEMbler
Nintendo ORCA Beta DDH

Nintendo Gamecube ORCA Beta DDH.jpg

Año:2000-2001
Región: Desarrollo
Soporte: Cartuchos de desarrollo
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.assemblergames.com Usuario:paul.strickler1
Nintendo Development System DDH

Nintendo Gamecube Development System DDH.jpg

Año:2000-2001
Región: Desarrollo
Soporte: Cartuchos de desarrollo
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.assemblergames.com Usuario:paul.strickler1
Nintendo NPDP READER

Nintendo Gamecube NPDP READER.jpg

Año:2000-2001
Región: Testing
Soporte: Cartuchos de desarrollo
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario:elperrodelcura
Nintendo SN-TDEV

Nintendo Gamecube SN-TDEV.jpg

Año:2000-2001
Región: Desarroyo
Soporte: GOD (Gamecube Optical Disk) Mini DVD-ROM de 8cm / DVD 12cm
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario:elperrodelcura
Nintendo NR Reader

Nintendo Gamecube NR Reader.jpg

Año:2000-2001
Región: testing final/prensa
Soporte: GOD (Gamecube Optical Disk) Mini DVD-ROM de 8cm / DVD 12cm
Fabricante: Nintendo.
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario:elperrodelcura

Nintendo Arcade

Modelo Fotografía Resumen
Nanco Sega Nintendo Triforce

Sega Triforce.jpg

Año:2001-2002
Región: Arcade
Soporte: GD-ROM
Fabricante:Nanco,Sega,Nintendo.
Foto Propiedad de: http://debugmo.de

Accesorios

Oficiales

Nombre del periférico y Modelo fotografía del periférico información
Nintendo GameCube - DOL-001

Nintendo Gamecube.JPG

Consola Nintendo GameCube
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo AC Adapter - DOL-002

Nintendo AC Adapter - DOL-002 EU.JPG

Fuente de Alimentación Externa de la consola Nintendo GameCube
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo Controller - DOL-003

Nintendo Controller - DOL-003.JPG

Controlador Oficial de la consola Nintendo GameCube
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Nintendo WaveBird - DOL-004 DOL-005

Nintendo WaveBird - DOL-004 DOL-005.JPG

Controlador inalámbrico Oficial de la consola Nintendo GameCube
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Nintendo GameCube Game Disc - DOL-006

Nintendo GameCube Game Disc - DOL-006.JPG

Formato del los juegos en si
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo GameCube Game Case - DOL-007

Nintendo GameCube Game Case - DOL-007.JPG

es la caja que del propio juego donde tiene compartimiento para un juego y una tarjeta de memoria. jau dos variantes
DOL-007 (01) con compartimiento para dos Discos de juegos
DOL-007 (02) con compartimiento para cartucho de Nintendo Game Boy Advance
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Nintendo GameCube Memory Card 59 - DOL-008

Nintendo GameCube Memory Card 59 - DOL-008.JPG

Tarjeta de memoria, esta es usada para guardar los avances de los juegos
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo GameCube Cable de vídeo Terminal D - DOL-009

Nintendo GameCube Cable de vídeo Terminal D - DOL-009.jpg

es cable de vídeo de mas calidad que el S-Video para terminales de escaneo progresivo
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario: daball


Nintendo GameCube Cable de vídeo por Componentes - DOL-010

Nintendo GameCube Cable de vídeo por Componentes - DOL-010.jpg

es cable de vídeo de mas calidad que el S-Video por componentes
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario: daball


Nintendo GameCube Cable Came Boy Advance - DOL-011

Nintendo GameCube Cable Came Boy Advance - DOL-011.jpg

es el cable para conectar la Game Boy Advance en un puerto de juego
Foto Propiedad de: http://www.nesrepairshop.com


Nintendo GameCube Adaptador Modem - DOL-012

Nintendo GameCube Adaptador Modem - DOL-012.jpg

Modem V.90, 56Kbps. que se inserta parte de abajo de la consola para conectar a internet
Foto Propiedad de: http://alatest.es


Nintendo GameCube Cable RGB - DOL-013

Nintendo GameCube Cable RGB - DOL-013.jpg

Cable de Video por RGB
Foto Propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario: daball


Nintendo GameCube Memory Card 251 - DOL-014

Nintendo GameCube Memory Card 251 - DOL-014.JPG

Memoria de 251bloques para guardar avances en los juegos
Foto Propiedad de: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo GameCube Broadband Adapter - DOL-015

Nintendo GameCube Broadband Adapter - DOL-015.jpg

adaptador de Banda ancha ethernet (LAN) base 10
Foto Propiedad de: http://www.evolutiongames.es


Nintendo GameCube Telephone Cord - DOL-016

No Image.png

cable del teléfono que acompaña al módem
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Nintendo GameCube Game Boy Player - DOL-017

Nintendo GameCube Game Boy Player - DOL-017.JPG

adaptador para poner los juegos de GBA en la consola Nintendo GameCube
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo GameCube Name Plate - DOL-018

Nintendo GameCube Name Plate - DOL-018.JPG

es el plato superior de la tapadera de la consola, este indica la edición especial de esta, solo decorativo
Foto donado por: http://Fuynfactory.is-a-geek.com


Nintendo GameCube SD Card Adapter - DOL-019

Nintendo GameCube SD Card Adapter - DOL-019.jpg

adaptador para usar tarjetas de memoria flash tipo SD
Foto Propiedad de: http://www.assemblergames.com Usuario: unclejun


Nintendo GameCube Memory Card 1019 - DOL-020

Nintendo GameCube Memory Card 1019 - DOL-020.JPG

Tarjeta de memoria para guardar los avances de juegos de 1019 bloques
Foto Propiedad de: http://noboxtospeakof.blogspot.com


Nintendo GameCube DK Bongos Controller - DOL-021

Nintendo GameCube DK Bongos Controller - DOL-021.jpg

Controlador Bongos para los juegos "Donkey Konga"
Foto Propiedad de: http://www.quickerbuy.com Usuario:calplanet General Store


Nintendo GameCube Microphone y Holder - DOL-022 y DOL-025

Nintendo GameCube Microphone y Holder - DOL-022 y DOL-025.jpg

Micrófono para el juego "Mario Party 6"
Foto Propiedad de: http://en.wikipedia.org


Nintendo GameCube Calendar Card - DOL-023

No Image.png

no se sabe nada de esto, se supone que era una demostración de tienda de nintendo desde el mes de diciembre del 2004
Foto Donado por: http://Fuynfactory.is-a-


Nintendo GameCube Action Pad - DOL-024

Nintendo GameCube Action Pad - DOL-024.jpg

es un pad de pista de baile para el juego "Dance Dance Revolution: MARIO MIX"
Foto Propiedad de: http://www.amazon.co.uk


Nintendo GameCube - DOL-101

Nintendo Gamecube.JPG

Consola GameCube respecto al original esta no tiene los puertos de Video Digital y solo posee un puerto serie
Foto Propiedad de: http://Fuynfactory.is-a-

de terceros

  • Action Replay para Nintendo Gamecube
  • Action Replay MAX para Nintendo Gamecube
  • FreeLoader para Nintendo Gamecube
  • MAX Drive para Nintendo Gamecube
  • SD Media Launcher para Nintendo Gamecube
  • MAX Media Player para Nintendo Gamecube

de desarroyo

  • ODEM PCI Card y ODEM card: para GDEV Tarjetas para usar en un PC y en el modulo para conectar la unidad de desarrollo con el PC
  • NPDP-GW: es un escritor de cartuchos de alta velocidad capaz de escribir hasta 8 cartuchos por conexión (hasta 32 cartuchos de forma simultanea) 5 minutos de grabación
  • NPDP-SW: una grabadora de cartucho externa de una sola baia
  • USB2EXI: (adaptador USB): enlazado de enlace entre los módulos de desarrollos y al PC se conecta en el puerto EXI
  • Memory Card emulator: Emula el comportamiento de la tarjeta de memoria para depurar programas
  • Dolphin Controller Test: es un controlador desarrollado en 1999 y usa un conector RJ11 para conectarla en la placa Orca
  • IS-DOL-VIEWER: es una base con capacidades de "debug" conectado a un PC con un cable RS-232 esto da algunas funcionalidades al GBOX, pero no a GDEV. es bastante raro fue usado en servicios de reparación autorizados para testear conectado a la GameCube
  • NPDP-Cartridge: es un cartucho con un disco duro dentro, con el firmware del lector y simula una unidad lectora de alta velocidad, estos eran muy frágil ya que usaban un disco duro, ademas de caros y llenos de sellos de seguridad para evitar su trasteo, estos no duraron mucho en el entorno de desarrollo, ya que el uso diario de estos podrían estropearlos
  • NR Disc: son discos de desarrollo, estos lo proporciona nintendo a los desarrollares, estos solo funcionan en las unidades para el desarrollo y no para las consolas comerciales ademas una grabadora especial también proporcionada por nintendo
  • NR Writer: este es usado para gravar los discos NR Disc. tiene una interfez SCSI, aunque parezca normal pero tiene un firware, esta unidad no es de uso exclusivo de Nintendo ya que fue usada con otros propósitos no Videojuegos en la industria. Solo acepta archivos GCM y con una sola tarjeta de SCSI puede montar 4 grabadoras para hacer Múltiples copias al mismo tiempo

Emulación

Es Emulada en los siguientes entornos

  • Windows
Dolphin
GCEmu
WhineCube
dolwin
Gcube
SuperGCube
  • Mac OS X
Dolphin
  • Linux
Dolphin

Fuente

Herramientas personales