Microsoft XBox 360

De Hardpedia


Microsoft XBox 360.JPG
Microsoft XBox 360
Foto donada por: http://fuynfactory.is-a-geek.com


Contenido

Historia

  • esta fue la sucesora a la Microsoft Xbox,
  • al inicio del 2002. Microsoft comenzó a desarrollar la consola, bajo el nombre de "Xbox Console Design Architecture" dirigido por "Nick Baker" Arquitecto de sistemas de hardware en cual el trabajo en la 3DO y también participo en algunos proyectos para apple Inc
  • el 14 de agosto del 2003 Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo de la GPU para la consola. pero no es hasta en 2005 Microsoft revela las características de la GPU:
  • soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria
  • el 3 de noviembre del 2003, Microsoft revela que IBM colaborara en el desarrollo del procesador principal
  • el 25 de noviembre del 2003 Firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador principal en una rueda de prensa además que especifica que llevara 3 núcleos de 3,2Ghz
  • en febrero del 2005, el grupo de marketing de microsoft decide nombrar la consola "Microsoft Xbox 360"
  • en 12 de mayo del 2005 la cadena de la TV MTV confirma y presenta con Microsoft Oficialmente la consola, aqui se revela muchos datos de la consola como:
la CPU basado con IBM Power PC de 3 Núcleos de 3.2Ghz
512MB de RAM
Disco duro extraible de 20GB
mandos Inalámbricos y periféricos Wi-fi
puertos USB
y un lector de HD DVD para películas en alta definición

y confirma definitivamente el nombre. el nombre de la consola fue en base de las encuestas que hizo a la gente si "Xbox 360" sonaba a nueva generación, por otro lado Microsoft no quiso dar a la consola el nombre de "Xbox 2" por que hacia alución a la "Playstation 2" y la nueva generación se aproximaba tenia como competencia a la "Playstation 3"

después de la presentación se dio la tarea de encargar la fabricación de las consolas a empresas ensambladoras

  • en agosto del 2005 Microsoft encomiendan a 3 empresas asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de la consola y del disco duro estas empresas ya tenían experiencias con Microsoft con la anterior consola "Microsoft Xbox"
  • en el 16 de septiembre del 2005, en el festival del sector de los videojuegos "Tokyo Game Show", Microsoft presenta la consola al publico y anuncia las fechas del lanzamiento de la consola y anuncia mas de 200 juegos en desarrollo, donde se encontraban grandes títulos de varias compañías importante del sector y se mostraron demostraciones de juegos como PGR3 y Ninety Nine Nights, estos juegos se confirma que estarán disponibles en japón
  • en el 22 de noviembre del 2005, fue lanzada en los Estados Unidos y en Canadá en el primer día en las grandes tiendas fue agotado en tan solo en pocos minutos debido a pocas unidades puestas a la venta
  • en el 2006 se empezó a vender en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile, Perú, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas

Ediciones

  • Microsoft Xbox Core:
  • es el modelo básico
  • precio: 299 € / 299 $
  • incluye:
  • un mando Pad USB de 3 metros
  • un cable audio y video
  • un mes de prueva del "Xbox Live Gold"
  • Octubre del 2007 fue remplazado por la "Microsoft Xbox Arcade"
  • Microsoft Xbox Arcade:
  • es un modelo Básico
  • es una revisión sustituye a la "Microsoft Xbox Core", y mejora funcionamiento y rendimiento
  • precio: 179.99 € / 279.99 $.
  • fue anunciado en 18 de octubre de 2007, por Microsoft en el diario Financial Times
  • se confirma fechas de lanzamiento en 22 de octubre de 2007,
  • se incluye:
  • un controlador inalámbrico
  • unidad de memoria de 256 MB,
  • cable compuesto AV,
  • salida HDMI 1.2,
  • 5 títulos de Xbox Live Arcade
  • el juego sega super star tennis.
  • Microsoft Xbox Premium:
  • es el segundo modelo puesto a la venta
  • incluye disco duro.
  • CPU y GPU de 90 nm.
  • En las revisiones posteriores, la CPU de 90 nm fue reemplazada por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI.
  • en el futuro tiene planeado sustituir los CPU de 65 nm por 45 nm.
  • lanzado en el 2005
  • Se incluye (2005)
  • un disco duro SATA de 20 GB,
  • control remoto
  • mando inalámbrico
  • cable Ethernet
  • cable de alta definición.
  • Se incluye (2008)
  • el disco duro es reemplazado por uno de 60 GB pero solo en (México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido).
  • en agosto de 2009 es retirada en todo el mundo.
  • en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares.
  • Microsoft Xbox Elite:
  • es el cuarto modelo
  • lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU.
  • lanzado el 24 de agosto de 2007 en Europa.
  • incluye:
  • disco duro SATA de 120 GB,
  • cable HDMI,
  • un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver
  • acabado en color negro en la carcasa y Gamepad inalambrico a juego
Su precdewarsio oficial es de US$449.99[36] y €369.99.
  • Microsoft Xbox 250 GB:(segunda versión)
  • es el quinto modelo
  • lanzado: el 16 de julio de 2010.
  • Se presentó por primera vez en la E3 de 2010,
  • disco duro de 250 GB,
  • WIFI interno,
  • color en negro brillante.
  • su caja rediseñado de menor tamaño
  • menos ruido.
  • sistemas de protección ante sobrecalentamiento

Especificaciones

  • Marca:
Microsoft
  • Plataforma
Plataforma Microsoft X-Box 360
  • Modelo:
?
  • Modelo No:
?
  • RAM:
  • Año de lanzamiento:
2005
  • Final de producción:
20??
  • Posibles Software Incluido/Juegos:
bios / software de configuración y algún juegos dependiendo el pack
  • Alimentación:
+12VDC -16.5A
+5VDC (y Standby) -1A
  • Precio de salida:
US $279.99
GB £199.99
JP ¥27,800
EU €239.99
  • Números de Juegos:
mas de 400
  • Formato / soporte:
DVD ROM hasta de 8GB
soporte de DVD +R / -R /RW
soporte de CD / CD-DA
soporte de juegos XBOX mediante por emulación / Adaptación
  • CPU:
XboX 360 XCPU X02046-005 DB01 060105RFC C
  • IBM PowerPC XENON 3,2 GHz
  • 3 núcleos de procesadores de 2 hilo C/U(threads) (6 hilos en total)
  • 1 unidad de vectores VMX-128 por núcleo ; 3 en total
  • 128 registros VMX-128 por hilo de hardware (768 registros)
  • 3 núcleos simétricos funcionando a 3,2 GHz cada uno
  • 1 MB de caché L2
  • IBM PowerPC XENON 3,2 GHz - Microsoft Xbox 360 XCPU X02046-005 D-B01
  • RAM:
4GBit en 32M x 128Bits (512MBytes) DDR3 (compartida con la GPU)
1400Mhz (700Mhz x 2 canales)
  • Ancho de banda:
22.4 GB/s de interfaces entre la GPU y RAM
25.6 GB/s de interfaces entre la CPU y RAM
21.6 GB/s de bus frontal
  • rendimiento de coma flotante:
1 TFLOP
  • ROM: 128Mbits en 8M x 16bits ( 16Mbytes )
HY27US08281A
http://www.hynix.com/datasheet/eng/nand/details/small_11_HY27US08281A.jsp?menu1=01&menu2=05&menu3=01&menuNo=1&m=5&s=1
  • GPU:
  • ATI XENOS 500Mhz (Puente norte + GPU) Custom
  • GPU X02056-010 A-A32/E-C00/0 054550M2
  • 500Mhz
  • 10MB interno de DRAM
  • 48-unidades aritmética lógica forma paralela de coma flotante de "shader"
  • 32 pipes en modo pixel shader
  • 16 pipes en modo vertex shader
  • Arquitectura Unified Shader
  • acceso a los 512MB de la DDR3 de la RAM principal
  • VRAM:
10Mb integrado dentro de la GPU
512MB compartido con la RAM principal
  • Video:
soporte de modo de video:
  • 480i
  • 480p
  • 720p
  • 1080i
DVI / HDMI / AV Multi-salida
  • Sonido:
Salida Digital
Salida Stero
5.1 DTS, LPCM, DPLII
Midi
soporte 48Khz / 16Bits
320 canales dependientes de descompresión de audio
32 bits de procesador de APU
mas de 256 canales de audio
  • Memoria Flash para datos de Copia de Seguridad
Slot de memoria externa
las nuevas consolas poseen memoria FLash:
  • Xbox 360 (segunda versión): 4GB
  • Entrada y salidas:
Disco duro SATA extraíble
USB 2.0
  • 3 USB para el usuario (mandos y periféricos)
  • 2 USB para tarjeta de memoria
  • 1 USB para el Wi-fi
  • Controladores:
soporte hasta 4 mandos inalámbricos

Consola

Elementos Externos de la consola

Microsoft XBox 360 elementos externos.jpg

Microsoft XBox 360 elementos externos detras.jpg

Microsoft XBox 360 elementos externos en placa.jpg

Microsoft XBox 360 conexiones en placa.jpg

  • Bandeja del DVD ROM:
es la bandeja para donde se deposita y se extrae el DVD del juego
  • Luces de Información :
es las luces que informa el encendido de la consola, y informa la conexión inalámbrica de los mandos, también informa los fallos de la consola
  • Botón de encendido:
es el botón donde se enciende y se apaga / resetea la consola
  • Botón de sacar DVD:
es el botón donde se saca y introduce la bandeja del DVD
  • Infrarrojos:
es la ventana del infrarrojos para el mando de manejo
  • Mueca para el disco duro:
es la mueca que encaja el disco duro extraíble
  • Botón de Sincronismo de mandos:
este botón pes para sincronizar los mandos a la consola (en los mandos también existe este botón para facilitar la sincronización)
  • Puertos de USB:
Conector Puertos Doble USB Frontal Microsoft Xbox 360 J9G1
conectores frontales para usuario 2 puertos USB
  • Puertos de tarjetas de memorias:
Conector Tarjeta de Memoria Microsoft Xbox 360 J3G1
conectores frontales de 2 tarjetas de memoria
  • Conector del Disco Duro:
Conector SATA Disco Duro Microsoft Xbox 360 J1E1
conector del disco duro extraíble
  • Puerto de Alimentación:
Conector Alimentación Microsoft Xbox360 J9A1
conector de alimentación de la consola
  • Puerto de Audio Vídeo:
Conector AV Microsoft XBOX360 J2A1
conector de Audio Video / salida por componente / RGB / Video I/C ....
  • Puerto Ethernet trasero y Puerto USB Trasero:
Pin en placa de J1A1 Xbox 360 10/100 Base-T Ethernet y puerto USB
Conector trasero de Ethernet y puerto USB
  • Conector Alimentación de los Ventiladores:
Conector Alimentación Ventiladores Microsoft Xbox360 J3A1
es donde se alimenta los ventiladores
  • Conector SATA DVD ROM:
Conector SATA
es donde se conecta el lector DVD ROM
  • Conector Alimentación DVD ROM:
Conector Alimentación DVD Microsoft Xbox360 J1D1
es donde se conecta la alimentación del DVD ROM
  • Conector RF/frontal:
Conector Modulo RF Microsoft Xbox 360 J6G1
es donde se conecta el RF frontal
  • J2B1:
Conector XDK Debug Header Microsoft Xbox 360 J2B1
  • J1D2:
Conector XDK Debug Header 2 Microsoft Xbox 360 J1D2
  • J2D1:
Conector Southbridge Header Microsoft Xbox 360 J2D1
  • J2D2:
Conector GPU Header Microsoft Xbox 360 J2D2
  • J7F1:
Conector CPU SPI EEPROM Header Microsoft Xbox 360 J7F1
  • J7G2:
Conector Identificación de tensión VID Microsoft Xbox360 J7G2
  • J7G1:
Conector Alimentación Aux Microsoft Xbox360 J7G1
  • J1F1:
Conector Puente Sur LED Header Microsoft Xbox 360 J1F1
  • J8C1:
Conector GPU JTAG Header Microsoft Xbox 360 J8C1
  • J9A1:
Conector Alimentación Microsoft Xbox360 J9A1
  • J5C2:
Conector GPU SPI EEPROM Header Microsoft Xbox 360 J5C2
  • J5C1:
Conector ANA Header Microsoft Xbox 360 J5C1

Elementos de montaje

Microsoft XBox 360 Esquema de Montaje.jpg

  • Carcasa Superior:
esta carcasa se atornilla con la caja metálica para formar la consola en si
  • Lector de DVD:
este esta sobre el disipador y es el encargado de leer el DVD
  • Placa Base:
es aquí donde se aloja los componentes principales y se monta los demás elementos
  • Canalizador del Aire:
este es la que canaliza el aire de los ventiladores para llevarlo directamente a los disipadores de la CPU y GPU
  • Ventiladores:
estos están situado detrás de la consola y empuja el aire
  • Disipadores:
estos realiza la misión en sacar el calor con ayuda de los ventiladores de la CPU y de la GPU
  • Carcasa de Metal:
es junto con la carcasa superior forma la caja de faraday, para evitar las interferencias de afuera
  • Carcasa Lateral Con Mueca del Disco Duro:
es donde se aloja el conector y muecas para el disco duro extraíble
  • Sujetadores de Disipadores:
son dos piezas que sujeta y presiona los disipadores al CPU y al GPU
  • Carcasa Inferior:
este es una carcasa similar a la superior pero este no llega la parte de chapa ya que cubre la otra parte de la caja
  • Modulo RF:
es el modulo para el Wi-fi, botón de encendido y las luces de informacion
  • Carcasa Lateral:
esta carcasa solo es decorativa además posee gomas para ponerla en vertical
  • Carcasa Frontal:
esta carcasa es la que aporta el interfaz externo y su aspecto


Elementos internos

Localizaron de los componentes en placa

Microsoft XBox 360 Distribución de la Placa.jpg

Microsoft XBox 360 Distribución de la Placa Detrás.jpg

se divide en forma de rejilla en numero en eje X y letras en eje Y formando cuadros a ambas caras de la placa, la nombracíon del componente esta formado por un código de posicional y tipo de componente y numero del componente en esa zona
  • x4B1: Tipo de componentes
  • J : Conexión, son entradas y salida de datos, alimentación etc..etc..
  • U : Circuitos Integrado
  • C : Condensador
  • R : Resistencia
  • D : transistor ???
  • O : ????
  • Q : transistores de potencia (Fuente de alimentación)
  • L : Bobina
  • Y : Cristal de cuarzo
  • FB : Fusible
  • RT : Fusible de potencia ???
  • FT : Punto de test ????
  • DB : punto de test ????
  • EG : ????
  • SW : pulsador
  • UxB1: cuadro posición eje X
  • 1 en la parte de los componentes es la parte mas izquierda
  • 1 en la parte de las pistas es la parte mas Derecha
  • 9 en la parte de los componentes es la parte mas Derecha
  • 9 en la parte de las pistas es la parte mas Izquierda
  • U4x1: cuadro posición eje Y
  • A-G es la parte de de los componentes
  • A es la parte mas detrás de la consola de la parte de los componentes
  • G es la parte mas frontal de la consola de la parte de los componentes
  • M-V es la parte de pistas
  • M es la parte mas detrás de la consola de la parte de las pistas
  • V es la parte mas frontal de la consola de la parte de las pistas
  • U4Bx: Numero de Componentes dentro del mismo cuadrante
  • dentro del mismo cuadrante puede haber varias unidades del mismo tipo de componentes

Componentes Localizados en la placa

Microsoft XBox 360 Elementos Internos.jpg

  • U7D1 :Microsoft Xbox 360 XCPU X02046-005 D-B01 060105RFC C
CPU
IBM PowerPC XENON 3,2 GHz
3 núcleos de procesadores de 2 hilo C/U(threads) (6 hilos en total)
1 unidad de vectores VMX-128 por núcleo ; 3 en total
128 registros VMX-128 por hilo de hardware (768 registros)
3 núcleos simétricos funcionando a 3,2 GHz cada uno
1 MB de caché L2
IBM PowerPC XENON 3,2 GHz - Microsoft Xbox 360 XCPU X02046-005 D-B01
  • U4D1 :Microsoft Xbox 360 GPU X02056-010 A-A32/E-C00/B 05455GWQ AA N29580.00/
GPU
ATI XENOS 500Mhz (Puente norte + GPU) Custom
GPU X02056-010 A-A32/E-C00/0 054550M2
500Mhz
10MB interno de DRAM
48-unidades aritmética lógica forma paralela de coma flotante de "shader"
32 pipes en modo pixel shader
16 pipes en modo vertex shader
Arquitectura Unified Shader
acceso a los 512MB de la DDR3 de la RAM principal
  • U2C1 :Microsoft Xbox 360 XSB X02047-012 B-G0 0602PRD0263 A
Puente sur
2x SATA
6x USB
  • 3x USB Usuario
  • 2x Memory
  • 1x Wi-fi
  • U2E1 :NNNix HY27US08281A KOR TPC3 602A
http://www.hynix.com/datasheet/eng/nand/details/small_11_HY27US08281A.jsp?menu1=01&menu2=05&menu3=01&menuNo=1&m=5&s=1
BIOS
  • U4B1 :Microsoft Xbox 360 Ana X02014-007 A-803 054FM2758.1
Salida de vídeo y conversores de formatos para HD
  • U3D1 :SAMSUNG K4J52324QC-BC14 604 EFL613CA
RAM GDDR3 SDRAM 512MBIT 1.8V 700Mhz 1.4GBPS 136 Ball FBGA
2 Megas x 32 Bits x 8 Bancos
http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/112727/SAMSUNG/K4J52324QC-BC14.html
  • U3E1 :SAMSUNG K4J52324QC-BC14 604 EFL613CA
RAM GDDR3 SDRAM 512MBIT 1.8V 700Mhz 1.4GBPS 136 Ball FBGA
2 Megas x 32 Bits x 8 Bancos
http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/112727/SAMSUNG/K4J52324QC-BC14.html
  • U4F1 :SAMSUNG K4J52324QC-BC14 604 EFL613CA
RAM GDDR3 SDRAM 512MBIT 1.8V 700Mhz 1.4GBPS 136 Ball FBGA
2 Megas x 32 Bits x 8 Bancos
http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/112727/SAMSUNG/K4J52324QC-BC14.html
  • U5F1 :SAMSUNG K4J52324QC-BC14 604 EFL613CA
RAM GDDR3 SDRAM 512MBIT 1.8V 700Mhz 1.4GBPS 136 Ball FBGA
2 Megas x 32 Bits x 8 Bancos
http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/112727/SAMSUNG/K4J52324QC-BC14.html
  • Debajo de la consola hay otros 4 SAMSUNG K4J52324QC-BC14
RAM GDDR3 SDRAM 512MBIT 1.8V 700Mhz 1.4GBPS 136 Ball FBGA
2 Megas x 32 Bits x 8 Bancos
http://www.alldatasheet.com/datasheet-pdf/pdf/112727/SAMSUNG/K4J52324QC-BC14.html

Fuentes

http://www.consolegames.ro/forum/attachments/f41-console/45189d1262913806-modificari-multisistem-console-ps2-psp-xbox-xbox-360-wii-shematic.pdf
http://www.3djuegos.com/foros/tema/2108290/0/xbox-360-vs-ps3-hardware/
http://www.audioholics.com/buying-guides/how-to-shop/playstation-3-vs-xbox-360
http://www.hynix.com/datasheet/eng/nand/details/small_11_HY27US08281A.jsp?menu1=01&menu2=05&menu3=01&menuNo=1&m=5&s=1
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